『The Relic: First Guardian』遺物・ルーン・レベルなし育成ガイド

レベル概念のない『The Relic First Guardian』の育成システム。70以上の効果を持つ遺物(ルーン)、遺物魔法、スキルツリー、1点もの装備。

要点まとめ

キャラクターレベルは存在しません。70種類以上の固有パッシブ効果を持つ遺物(ルーン)を収集し、世界に1つだけの装備、クラフト、12のスキルツリーと組み合わせることで成長します。プレビュー版では遺物魔法や装備品「Relic Stones」が登場しました。

概要一覧
  • 遺物・ルーン強化システム
  • 検証状況 要検証
  • 最終確認日 2026-07-26
  • pre-release
  • 5

レベルなし:公式が代用する成長要素

全公式ソースで一致している核心:キャラクターにはレベルが存在しません。公式発表の言葉を借りれば「ルーン、アイテム、クラフトを用いてキャラクターを強化する」のであり、PlayStation Blogでは「記憶を通じた成長」と表現されています。

具体的には4つの成長軸が公式確認されています:

  1. 遺物(ルーン) — それぞれ70種類以上の固有パッシブ効果を持つ。
  2. 装備 — 世界に1つしか存在しない武器と防具。
  3. クラフト — 発表内で言及(レシピや素材は未公開)。
  4. スキルツリー — 自由に組み合わせ可能な12の独占ツリー。

経験値稼ぎの必要はなく、プレビュー版では死亡時にドロップするソウル系通貨も存在しないと報告されています。

遺物:ビルドを定義する70以上のパッシブ効果

遺物は本作の中心システムです。70以上の固有効果は単なるステータス上昇にとどまらず、スキルの挙動変更、戦闘テンポの変化、特定の武器スタイルの強化をもたらします。遺物の組み合わせがプレイヤーの「クラス」を定義する仕組みです。

現時点で未公開の要素:具体的な遺物リスト、効果数値、スロット数、ボス撃破以外の入手方法。これらは発売後の実測データに基づきデータベース化します。

遺物魔法・Relic Stones・Sealstones(プレビュー情報)

ハンズオンプレビューで判明した関連システム(プレビュー版情報・製品版要検証):

  • 遺物魔法 (Relic Magic) — 武器と併用する魔法能力。火属性が初期解放され、追加属性が順次解放。回復魔法も初期セットに含まれます。
  • Relic Stones — 装備・強化可能なバフアイテムで、序盤ボス撃破後にNPC「Elisa」経由で解放。
  • Relic Power — 武器に付与されるスキル。
  • Sealstones — 予約特典の「Sealstone of the Undying Ember」は固有遺物と記述されており、遺物ファミリーの一種であることが確認されています。

スキルツリーと武器によるビルドの完成

12のスキルツリーはハイブリッドビルドとして自由にブレンド可能です。武器のリズムを選び、それに合わせてスキルツリーを振り、遺物パッシブで微調整するのが想定されるサイクルです。武器の種類については 武器ガイド、実用的なアドバイスは 初心者ガイド を参照してください。

装備が1点ものであるため、ビルド構築は収集要素でもあります。ボス討伐が成長への近道となります。詳細は ボス攻略 をご覧ください。

発売前には掲載しない未検証データ

信頼性を維持するため、以下の項目は製品版プレイ後まで空欄とします:全遺物・ルーンリスト、効果重複ルール、クラフトレシピ・素材、振り直し仕様、スロット数、最強遺物ビルド。プラットフォームや日程に関する情報は 発売日・プラットフォーム を参照してください。

よくある質問 (FAQ)

遺物(Relics)とルーン(Runes)は同一のシステムですか?
公式資料では「遺物(ルーン)」として単一のシステム(パッシブ効果を持つ記憶の断片)として扱われています。プレビュー版では「Relic Stones」や「Sealstones」も登場しており、製品版での名称の統一具合は未検証です。
遺物効果は何種類ありますか?
公式ページには70種類以上の固有パッシブ効果があると記載されており、スキルの挙動や戦闘テンポ、武器スタイルを変化させます。完全なリストは未公開です。
遺物の付け替えや振り直しは自由にできますか?
未検証です。遺物の装備によってビルドが定義されると公式説明がありますが、付け替えルールやスロット数、コストは未発表です。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)