『The Relic: First Guardian』ボス攻略 — 公開済みブルータル一覧

Patch 14時点の『The Relic First Guardian』ボス案内。公開済みBrutal名、Harlan後のマップ修正、壁クリップ修正。弱点とHPは未公開です。

要点まとめ

公式は最大80体のBrutalと記します。公開名は Marisa the Carrion Witch、Brogas、The Unreturned、Entom of the Abandoned Village、および Patch 12 で点名された Harlan。現行クライアントは Patch 14:Harlan戦後のマップと、背後から接近した際の壁クリップが修正対象です。弱点とHPは未公開です。

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概要一覧
  • ボス攻略・行動パターン
  • 検証状況 要検証
  • 最終確認日 2026-08-23
  • Patch 14
  • 8

ボスの総数について

本作のボスは ブルータル (Brutals) と呼ばれ、記述されている公式ソースによって数値が若干異なります。現在のSteamページでは「最大80体のボス」、初期のPlayStation Blogでは「70体以上」とされています。どちらの数値も公式発表であるため、製品版でカウント可能になるまでは「70〜80体(オプション要素含む)」と捉えるのが妥当です。

全ソースに共通している設定として、ブルータルは元々人間であり、飢餓や呪い、忘れ去られた記憶によって変貌を遂げた存在です。各ボス戦は彼らの悲劇の物語でもあり、倒すことで魂が救済されストーリーが明かされます。デザインは韓国の民話や神話に着想を得ています。

現時点で判明しているブルータル一覧

検証可能な公開名があるボスは5体です。うち4体は発売前トレーラーとプレビュー記録です。Harlan は公式 Patch 12 ノート(2026年8月17日)ですでに点名され、同時にマップへボス位置マーカーが追加されています。Patch 13–14 は新しい名前付きBrutalを追加しません。

ボス名判明している特徴ソース種別
Marisa, the Carrion Witchカラスを用いた攻撃を行うボストレーラー(メディア解説)
Brogas2つの重ハンマーを所持し自在に投擲するボストレーラー(メディア解説)
The Unreturned地震を引き起こす雄鹿のような存在ボストレーラー(メディア解説)
Entom of the Abandoned Village序盤に遭遇するボスの1体。油断したプレイを咎めるハンズオンプレビュー(プレビュー版)
HarlanPatch 12 がプレイヤー死亡後にボスアリーナ壁が生成されない問題を修正公式 Patch 12 ノート

パブリッシャーのPerp Gamesは発売前に公式SNSでボス紹介を継続すると案内していました。新しい名称を追跡できる根拠なしに、本テーブルを発売後だからという理由だけで増やしません。

Patch 13–14 ボスノート(公式)

現行クライアントは Patch 14 です。 公式ノートはなお弱点、HP、フェーズ、報酬を列挙しません。

Patch 13

  • Harlan 戦後にマップが停止する問題は修正対象です。
  • 背後から接近するとボスがアリーナ壁の外へクリップする問題は修正対象です。
  • Harlan は Patch 12 ですでに点名済みです。本ページは Patch 13 を新しいボス公開としては扱いません。

Patch 14

  • Chapter 1 の The Hungry Fields における Raider の T-Pose はアニメーション修正です。ボスではなく、ボス報酬表でもありません。
  • トロフィー At the End of All Memory の進捗追跡が修正されました。パッチ後に起動またはロードすると進捗が遡及更新されます。当該投稿が挙げるサブトロフィーのみ:The Cycle of RuinAge of Dying EmbersThe King Who Denied the WorldThose Who Hear the Language of WindThe Sealed TruthA Name Beyond Time

弱点、HP、未検証ドロップは未掲載のままです。物語上の区切りは クエスト一覧 を参照してください。

ボス戦のバトルシステム

戦闘解剖トレーラーのメディア分析およびハンズオンプレビューに基づく特徴(製品版での変更可能性あり):

  • 攻勢が有利に機能:攻撃にスタミナを消費しないため、ラッシュの限界は攻撃回数ではなく回避リソースとスキルのクールダウンによって決まります。システムのルールは 初心者ガイド で解説しています。
  • トレーラー分析によると、『SEKIRO』のような弾き(パリィ)システムや、体勢を崩して処絶攻撃(フィニッシャー)を叩き込む要素が存在します(手元での実測は未完了)。
  • プレビュー版では約15体のボスが実装されており、ある程度自由に挑戦順序を選択できたと報告されています。

ボスは育成の核となるエンジン

ダンジョンを攻略しボスを倒すことが、世界を広げキャラクターを強化する手段となっています。レベル概念のない本作において、ブルータル討伐は成長ルートそのものです。勝利するたびに 遺物・ルーン強化システム で紹介している遺物・装備ループが解放され、守護された固有武器は 武器ガイド で解説するビルド構築へと繋がります。

予約特典ダンジョン「Sanctuary of the Forgotten Light」は高難易度チャレンジと記述されています。詳細は 発売日・プラットフォーム を参照してください。

発売後の実測で確認する要素

ボスの出現場所、弱点、耐性、フェーズ移行、報酬、推奨ビルドは確認済みソースに完全な一覧がなく、推測での掲載は行いません。製品版の実測が進み次第、本ページを各ボス詳細(出現場所、モーション解説、隙、ドロップアイテム)のインデックスとして更新し、検証バージョンを明記します。Patch 14 ノートも弱点とHPは未公開です。

よくある質問 (FAQ)

『The Relic First Guardian』にはボスが何体いますか?
Steamページには「最大80体」、PlayStation Blog記事には「70体以上」と記載されています。どちらも公式情報のため、製品版での集計が終わるまでは70〜80体程度と捉えるのが正確です。
ボスの弱点は公開されていますか?
公開されていません。Patch 14 ノートも弱点やHPを列挙しておらず、本サイトも製品版での検証を完了していないため、出典と検証バージョンのない弱点表は未検証として扱います。
すべてのボスを倒す必要がありますか?
未検証です。ハンズオンプレビューではボスの討伐順序に選択の余地があると報告されており、公式情報でもキャラクター成長とボス撃破が関連づけられていますが、必須条件は不明です。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)