『The Relic: First Guardian』ボス攻略 — 公開済みブルータル一覧

『The Relic First Guardian』で公開された全ボス(Brutal)名称、最大80体のボス仕様の解説および製品版検証待ちの詳細。

要点まとめ

公式には韓国の民話に着想を得た「ブルータル(Brutal)」と呼ばれるボスが最大80体登場します。現時点で「Marisa the Carrion Witch」「Brogas」「The Unreturned」「Entom of the Abandoned Village」の4体が公開されています。出現場所や弱点・報酬は製品版検証後に更新します。

概要一覧
  • ボス攻略・行動パターン
  • 検証状況 要検証
  • 最終確認日 2026-07-26
  • pre-release
  • 5

ボスの総数について

本作のボスは ブルータル (Brutals) と呼ばれ、記述されている公式ソースによって数値が若干異なります。現在のSteamページでは「最大80体のボス」、初期のPlayStation Blogでは「70体以上」とされています。どちらの数値も公式発表であるため、製品版でカウント可能になるまでは「70〜80体(オプション要素含む)」と捉えるのが妥当です。

全ソースに共通している設定として、ブルータルは元々人間であり、飢餓や呪い、忘れ去られた記憶によって変貌を遂げた存在です。各ボス戦は彼らの悲劇の物語でもあり、倒すことで魂が救済されストーリーが明かされます。デザインは韓国の民話や神話に着想を得ています。

現時点で判明しているブルータル一覧

2026年7月26日現在、名称が確認されているボスは4体です(トレーラー記事より3体、ハンズオンプレビューより1体):

ボス名判明している特徴ソース種別
Marisa, the Carrion Witchカラスを用いた攻撃を行うボストレーラー(メディア解説)
Brogas2つの重ハンマーを所持し自在に投擲するボストレーラー(メディア解説)
The Unreturned地震を引き起こす雄鹿のような存在ボストレーラー(メディア解説)
Entom of the Abandoned Village序盤に遭遇するボスの1体。油断したプレイを咎めるハンズオンプレビュー(プレビュー版)

パブリッシャーのPerp Gamesは発売に向けて公式SNSでボス紹介を継続すると発表しているため、本テーブルは順次更新されます。

ボス戦のバトルシステム

戦闘解剖トレーラーのメディア分析およびハンズオンプレビューに基づく特徴(製品版での変更可能性あり):

  • 攻勢が有利に機能:攻撃にスタミナを消費しないため、ラッシュの限界は攻撃回数ではなく回避リソースとスキルのクールダウンによって決まります。システムのルールは 初心者ガイド で解説しています。
  • トレーラー分析によると、『SEKIRO』のような弾き(パリィ)システムや、体勢を崩して処絶攻撃(フィニッシャー)を叩き込む要素が存在します(手元での実測は未完了)。
  • プレビュー版では約15体のボスが実装されており、ある程度自由に挑戦順序を選択できたと報告されています。

ボスは育成の核となるエンジン

ダンジョンを攻略しボスを倒すことが、世界を広げキャラクターを強化する手段となっています。レベル概念のない本作において、ブルータル討伐は成長ルートそのものです。勝利するたびに 遺物・ルーン強化システム で紹介している遺物・装備ループが解放され、守護された固有武器は 武器ガイド で解説するビルド構築へと繋がります。

予約特典ダンジョン「Sanctuary of the Forgotten Light」は高難易度チャレンジと記述されています。詳細は 発売日・プラットフォーム を参照してください。

発売後に追加される要素

ボスの出現場所、弱点、耐性、フェーズ移行、報酬、推奨ビルドは公式未公開であり、推測での掲載は行いません。7月31日の発売後、本ページは実機プレイに基づく各ボス詳細(出現場所、モーション解説、隙、ドロップアイテム)のインデックスとして更新されます。

よくある質問 (FAQ)

『The Relic First Guardian』にはボスが何体いますか?
Steamページには「最大80体」、PlayStation Blog記事には「70体以上」と記載されています。どちらも公式情報のため、製品版での実測前は70〜80体程度と捉えるのが正確です。
ボスの弱点は公開されていますか?
公開されていません。公式ソースに弱点一覧はなく未発売のため、現存する弱点表は推測によるものです。2026年7月31日以降に実測・公開いたします。
すべてのボスを倒す必要がありますか?
未検証です。ハンズオンプレビューではボスの討伐順序に選択の余地があると報告されており、公式情報でもキャラクター成長とボス撃破が関連づけられていますが、必須条件は不明です。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)