『The Relic: First Guardian』初心者ガイド — 公式確認済み基本メカニクス

公式の戦闘・スタミナ・遺物に基づく『The Relic First Guardian』初心者ガイド。Patch 14の回避リマップと開始・ロード時付与のシーリングストーンを含みます。

要点まとめ

攻撃はスタミナを消費せず、スタミナは防御と回避専用です。育成は遺物・装備・ボスであり、レベルではありません。Patch 14はゲームパッドのDodgeを Gamepad Right Button へ変更し、シーリングストーンを開始またはロード時に付与します。短い確認はクイックスタート、準備は発売ガイドへ。

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概要一覧
  • 初心者向けガイド
  • 検証状況 要検証
  • 最終確認日 2026-08-23
  • Patch 14
  • 5

初回プレイ前に知っておくべきこと

Windows PC版は現在Steamで発売中です。本ガイドでは、公式情報、公開済みハンズオンプレビュー、現行製品版で未検証の詳細を引き続き区別します。プレビュー版の仕様は現在のビルドと異なる場合があります。発売日と機種別の状況は 発売日・プラットフォーム を参照してください。

立ち回りを変える唯一のルール:スタミナ

多くのソウルライクゲームでは攻撃と回避でスタミナを管理しますが、本作はこの習慣を覆しています。公式説明によれば、攻撃でスタミナが減ることはありません。スタミナは防御と回避専用のリソースです。スキルもリソース消費なしでクールダウン管理されます。

序盤の立ち回りにおけるポイント:

  1. コンボ前にスタミナを残す必要はありません — 攻撃アクションのスタミナコストはゼロです。
  2. スタミナゲージは純粋な生存ゲージとして管理してください。スタミナが切れると回避やガードができなくなり、その時のみが無防備になります。
  3. クールダウンごとにスキルを積極的に回しましょう。温存すべきMPやフォーカス等のリソースは存在しません。

開発陣は攻撃的なテンポを重視しており、隙ができるのはコンボ途中のガス欠ではなく、防御タイミングの判断ミス時であると説明しています。

Patch 14 回避リマップとシーリングストーン(公式)

ゲームパッド利用時、Patch 14は Dodge を Gamepad Bottom Button(Face Button Down)から Gamepad Right Button(Face Button Right)へ移しました。現行クライアントの画面表示を割り当て源としてください。準備手順は 発売ガイド です。

同じパッチは開始またはロード時に Sealing Stone of GratitudeSealing Stone of the First Oath を付与します。公式 Patch 13 ノートは将来ダンジョン用のキーアイテムであり、今日遊べないと記します。詳細は 遺物・ルーン強化システム です。

最初の武器選択と成長の仕組み

5つの武器タイプから選択し、12個の独占スキルツリーを組み合わせてハイブリッドビルドを作成可能です。ハンズオンプレビューでは剣と盾の装備でスタートし、その他の武器はドロップや鍛冶屋NPCから入手可能でした。世界に存在する武器や防具はすべて1点ものであり、少しステータスの高い重複武器などは存在しません。

スタジオ外で5種類すべてを製品版でテストした人はまだいないため、現時点で最強の初期武器を推薦することはできません。各武器タイプは独自の戦闘テンポを持っているため、数値ではなくリズムで選ぶことを推奨します。武器ごとの詳細情報は 武器ガイド をご覧ください。

魔法と回復システム

ハンズオンプレビューからの情報(プレビュー版につき製品版での検証要):

  • 遺物魔法 (Relic Magic) は早期に解放され、最初の属性として火属性が使用可能です。重攻撃が存在しないため、戦闘中の隙を受け入れる代わりに魔法が高火力オプションとして機能します。
  • 回復魔法 は初期の遺物魔法に含まれています。
  • 遺物石 (Relic Stones) は装備・強化可能なバフアイテムで、序盤のボス撃破後にNPC「Elisa」を通じて解放されます。
  • チェックポイントは Tibelle’s Stones(篝火に相当)です。

製品版で直接確認できるまでは、解放順やNPC名などの詳細はプレビュー情報として扱ってください。

レベルなしの進行:ボス討伐を中心に展開

プレビュー版では経験値ゲージや死亡時のロスト要素はありません。公式発表通り、キャラクターは70以上の被動効果を持つ遺物(ルーン)、アイテム、装備、クラフトによって成長します。また、プレビュー報告によるとボス討伐によってより多くの遺物が手に入り、ボスの挑戦順序にはある程度の選択肢が存在します。

初心者向けの基本サイクルは以下の通りです:半オープンワールドを探索し、ボスを選んで倒し、その勝利を遺物や固有装備に換算する。システム同士のつながりについては 遺物・ルーン強化システム、ボス一覧は ボス攻略 をご確認ください。

本ガイドで意図的に言及していないこと

確認済みソースに完全な情報がない項目(ダメージ数値、ドロップ場所、最強ビルド、ボスの弱点、マップルート、クラフトレシピ等)は推測で掲載しません。テストしたバージョンや根拠が示されていない主張は未検証として扱ってください。本ページは製品版の実測情報に合わせて更新します。

よくある質問 (FAQ)

『The Relic First Guardian』で攻撃時にスタミナは消費されますか?
いいえ。公式SteamページおよびPlayStation Blogによると、攻撃時にスタミナは消費されません。スタミナは回避や防御にのみ使用され、スキルはクールダウン制です。Patch 14はゲームパッドのDodgeを Gamepad Bottom Button から Gamepad Right Button へ変更します。
レベルアップシステムは存在しますか?
従来のレベルアップはありません。公式には遺物(ルーン)、アイテム、クラフトによって強化されます。ハンズオンプレビューでもソウル系のような経験値ドロップはないことが確認されています。
発売日はいつですか?
Windows PC版は2026年7月30日にSteamで発売されました。発売前のパブリッシャー資料は7月31日を使用していたため、機種別の現状は発売日・プラットフォームページで確認してください。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)