『The Relic: First Guardian』武器種類とスキルツリー解説

『The Relic First Guardian』の5つの武器種類と12のスキルツリー。公式確認済みの仕様、映像に登場した武器、未公開要素まとめ。

要点まとめ

発売版の公式SteamページはSword & Shield、Battle Staff、Daggers、Two-Handed Weapons、Longswordの5系統を明記しています。12ツリーは混合可能で、各武器は一品物ですが、強さ順は未検証です。

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概要一覧
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  • 検証状況 要検証
  • 最終確認日 2026-08-12
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公式確認済みの5つの武器マスタリー

  • Sword & Shield 製品版での詳しい特性は実機検証が必要です。
  • Battle Staff 魔法寄りのスキル
  • Daggers 素早いアサシン系
  • Two-Handed Weapons 製品版での詳しい特性は実機検証が必要です。
  • Longsword 機動力とパリィ

「最強」判定はしません。ダメージ、成長率、全モーションは未検証です。

公式確認済みの武器仕様

Steamページ、Perp Games公式サイト、PlayStation Blogで一致している3つの事実:

  1. 5つの武器種類(最初から選択可能。それぞれ固有のテーマとテンポを持つ)。
  2. 12の独占スキルツリー(ツリーを超えて能力を組み合わせ可能)。
  3. すべての武器と防具が世界に1つしか存在しない(「+1」などの重複ドロップはなく、すべて固有名を持つアーティファクト)。

5系統の名称は公開済みですが、12ツリーの正確な対応は未発表です。

公式の5武器系統

発売版Steamストアは次の5名を明記しています:

系統公式状態未公開
Sword & Shield公式ストアで命名ガード数値、全モーション
Battle Staff公式ストアで命名古い記事の汎用杖との対応
Daggers公式ストアで命名攻速、補正数値
Two-Handed Weapons公式ストアで命名サブタイプ、入手地点
Longsword公式ストアで命名他の重刃との差

古い記事の戦斧や汎用杖はサブタイプまたは映像上の呼び方とし、第6の系統とは数えません。

武器戦闘の仕様:スタミナとスキルルール

武器攻撃でスタミナは消費されず(スタミナは回避・ガード専用)、武器スキルはリソース消費なしのクールダウン制です。プレビューによると振りの慣性が存在し、重攻撃の代わりに遺物魔法が瞬間火力を担います。詳細は 初心者ガイド を参照してください。

武器の入手方法

全武器が固有であるため、入手は探索依存です。プレビュー版では宝箱からの入手と鍛冶屋NPCが確認されました。ボス討伐も強化の手段であり、ボスごとの守護アイテムは ボス攻略 をご覧ください。

予約特典の「Unextinguished Vigil」については 発売日・プラットフォーム を参照してください。

ティアリスト(最強ランキング)を未掲載の理由

現時点でダメージ値、補正率、フレーム数、強化コストの完全な比較資料が公表されていないため、信頼できるランキングは作成できません。現行製品版で実際のボスと戦い、検証結果を更新いたします。遺物・ルーン強化システム もあわせてご確認ください。

バランスはパッチで変わるため、発売直後のランキングを鵜呑みにする前に 最新情報・パッチ を再確認し、クエスト・進行チェック でどのボス・ダンジョンルートが固有武器に繋がるかを確認してください。

よくある質問 (FAQ)

『The Relic First Guardian』で最強の武器は何ですか?
現時点で不明です。完全な公式ダメージ表や全武器の比較は公開されておらず、本サイトも製品版での横断テストを完了していません。実測後に更新します。
複数の武器スタイルを切り替えて使えますか?
公式発表によると12の独占スキルツリーを組み合わせて独自のクラスを作ることができるため、単一のツリーに縛られることはありません。
武器はランダムドロップですか?
いいえ。重複する武器は存在せず、すべての武器と防具が世界に1つしか存在せず、それぞれにストーリーが設定されています。プレビューでは宝箱や鍛冶屋NPCが入手元として言及されています。

Sources & verification (参照情報源と検証記録)