《The Relic: First Guardian》新手入门指南 — 官方确认机制解析

基于官方战斗、体力与遗物系统整理的《The Relic: First Guardian》新手指南,含 Patch 14 闪避改键与开局/读档封印石。

核心摘要

攻击不消耗体力,体力只用于防御和闪避。养成靠遗物、装备与 Boss,而不是等级。Patch 14 把手柄 Dodge 改到 Gamepad Right Button,并在开局或读档发放封印石。短清单看快速开始,安装看发售指南。

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要点一览
  • 新手入门指南
  • 核验状态 待核验
  • 核验日期 2026-08-23
  • Patch 14
  • 5

首次游玩前必读

Windows PC 版现已在 Steam 发售。本指南仍会把官方资料、媒体试玩信息与尚未在正式版中实测的细节分开标注;试玩版本内容可能与当前版本不同。发售日期与各平台状态请参阅 发售日期与平台

改变游戏方式的核心规则:体力机制

大多数魂类游戏教你在攻击和闪避之间精算体力。而本作打破了这一习惯。官方说明非常明确:攻击时绝不会消耗体力;体力完全保留给防御与闪避。技能没有任何资源消耗,仅受冷却时间限制。

这对你游戏前几个小时意味着:

  1. 无需在连招前“预留”体力 — 你的攻击招式完全零体力消耗。
  2. 将体力条视为纯粹的保命条。只有体力耗尽时你才无法闪避或防御,这才是真正暴露空档的时刻。
  3. 在每场战斗中积极轮换使用冷却技能。没有需要省着用的法力或专注值。

开发团队表示该设计旨在实现纯粹的进攻节奏:主动进攻是常态,而危险仅来自于防御时机的误判,而非连招中途“断气”。

Patch 14 闪避改键与封印石(官方)

若使用手柄,Patch 14 把 Dodge 从 Gamepad Bottom Button(Face Button Down)改到 Gamepad Right Button(Face Button Right)。请以当前客户端的屏幕提示为准。安装与手柄准备见 发售指南

同一补丁在开局或读档发放 Sealing Stone of GratitudeSealing Stone of the First Oath。官方 Patch 13 说明写明它们是未来地牢的关键道具,不是今天就能打。详见 遗物、符文与养成机制

初始武器选择重要,但非永久固定

你可以从 5 种武器类型中进行选择,官方资料显示它们搭配了 12 个独占技能树,可混合构建为复合流派。实机试玩版本以剑盾组合开局,更多武器可通过掉落和铁匠 NPC 获取。游戏世界中的每件武器与防具都是独一无二的 — 不存在“数值略高”的重复武器。

由于工作室以外尚未有人在正式版中测试完全部 5 种武器,我们暂不推荐所谓的“最佳初始武器”。可以明确的是:根据招式节奏而非单纯数值进行选择,因为每种武器类型都围绕独特的战斗节奏打造。关于每种武器已确认信息的完整拆解,请参阅 武器指南

魔法与治疗比预期更早解锁

根据实机试玩体验(试玩版本,发售正式版待核验):

  • 遗物魔法 (Relic Magic) 在早期即可使用,火元素为初始元素,后续可解锁更多元素。游戏没有重攻击,如果你愿意承担战中施法风险,魔法可以填补重攻击的伤害定位。
  • 早期遗物魔法招式中包含 治疗法术
  • 遗物石 (Relic Stones) — 可装备、可强化的增益物品 — 在击败早期 Boss 后通过名为 Elisa 的 NPC 解锁,试玩报道称其对后续 Boss 战至关重要。
  • 检查点为 Tibelle’s Stones(类似于魂类篝火)。

在发售版本中实测验证前,请将上述细节(解锁顺序、NPC 名称)视为试玩版本参考信息。

无等级养成:围绕 Boss 制定路线

在试玩版本中,没有经验值条,死亡时也不会掉落魂类货币。官方资料显示,角色主要通过带有 70+ 种被动效果的遗物(符文),以及物品、装备和制作系统实现成长。试玩报道补充道,击败 Boss 可获取更多遗物,且 Boss 击破顺序给予玩家一定的选择自由。

因此新手循环为:探索半开放世界,选择目标 Boss,取得胜利,并将胜利转化为遗物与独特装备。想了解各要素如何关联,请参阅 遗物、符文与养成机制;查看敌人阵容请参阅 Boss 概览

本指南明确不包含的内容

由于目前没有任何已核验来源完整列出以下内容,我们绝不编造:伤害数值、确切掉落地点、最佳流派搭配、Boss 属性弱点、地图最佳路线或制作配方。对这些细节没有注明实测版本与来源的说法,应视为未经验证。本页面会随正式版一手测试持续更新。

常见问题解答

在《The Relic: First Guardian》中攻击会消耗体力吗?
不会。官方 Steam 页面和 PlayStation Blog 均明确说明攻击不会消耗体力 — 体力仅保留给防御和闪避,而技能基于冷却时间运作。Patch 14 把手柄 Dodge 从 Gamepad Bottom Button 改到 Gamepad Right Button。
游戏是否有传统等级提升系统?
没有传统角色等级。官方确认角色提升来自遗物(符文)、物品与制作。试玩预览也证实没有魂类游戏的经验值/灵魂掉落机制。
游戏何时发售?
Windows PC 版已于 2026 年 7 月 30 日在 Steam 发售。发售前发行商资料曾使用 7 月 31 日;各平台当前状态请查看发售日期与平台页面。

Sources & verification (参考来源与核验记录)