《The Relic: First Guardian》新手入门指南 — 官方确认机制解析
基于官方公布的战斗、体力与遗物系统整理的《The Relic: First Guardian》前数小时游戏指南,不捏造未经实测的流派。
首先掌握体力规则:普通攻击绝不消耗体力,体力仅用于闪避与防御,技能则基于冷却时间。早期养成来自遗物、装备与Boss击杀,而非等级 — 务必保持积极进攻,围绕Boss而非经验值制定路线。
- 新手入门指南
- 核验状态 待核验
- 核验日期 2026-07-26
- pre-release
- 3
发售前必读
本作将于 2026 年 7 月 31 日发售,因此本指南仅涵盖官方公开资料及已发布的实机试玩展示的内容。任何来自试玩版本的内容均已明确标注,发售时可能有所调整 — 游戏正式上线后,我们将用实测路线替换本页面。发售日期与版本信息请参阅 发售日期与平台。
改变游戏方式的核心规则:体力机制
大多数魂类游戏教你在攻击和闪避之间精算体力。而本作打破了这一习惯。官方说明非常明确:攻击时绝不会消耗体力;体力完全保留给防御与闪避。技能没有任何资源消耗,仅受冷却时间限制。
这对你游戏前几个小时意味着:
- 无需在连招前“预留”体力 — 你的攻击招式完全零体力消耗。
- 将体力条视为纯粹的保命条。只有体力耗尽时你才无法闪避或防御,这才是真正暴露空档的时刻。
- 在每场战斗中积极轮换使用冷却技能。没有需要省着用的法力或专注值。
开发团队表示该设计旨在实现纯粹的进攻节奏:主动进攻是常态,而危险仅来自于防御时机的误判,而非连招中途“断气”。
初始武器选择重要,但非永久固定
你可以从 5 种武器类型中进行选择,官方资料显示它们搭配了 12 个独占技能树,可混合构建为复合流派。实机试玩版本以剑盾组合开局,更多武器可通过掉落和铁匠 NPC 获取。游戏世界中的每件武器与防具都是独一无二的 — 不存在“数值略高”的重复武器。
由于工作室以外尚未有人在正式版中测试完全部 5 种武器,我们暂不推荐所谓的“最佳初始武器”。可以明确的是:根据招式节奏而非单纯数值进行选择,因为每种武器类型都围绕独特的战斗节奏打造。关于每种武器已确认信息的完整拆解,请参阅 武器指南。
魔法与治疗比预期更早解锁
根据实机试玩体验(试玩版本,发售正式版待核验):
- 遗物魔法 (Relic Magic) 在早期即可使用,火元素为初始元素,后续可解锁更多元素。游戏没有重攻击,如果你愿意承担战中施法风险,魔法可以填补重攻击的伤害定位。
- 早期遗物魔法招式中包含 治疗法术。
- 遗物石 (Relic Stones) — 可装备、可强化的增益物品 — 在击败早期 Boss 后通过名为 Elisa 的 NPC 解锁,试玩报道称其对后续 Boss 战至关重要。
- 检查点为 Tibelle’s Stones(类似于魂类篝火)。
在发售版本中实测验证前,请将上述细节(解锁顺序、NPC 名称)视为试玩版本参考信息。
无等级养成:围绕 Boss 制定路线
在试玩版本中,没有经验值条,死亡时也不会掉落魂类货币。官方资料显示,角色主要通过带有 70+ 种被动效果的遗物(符文),以及物品、装备和制作系统实现成长。试玩报道补充道,击败 Boss 可获取更多遗物,且 Boss 击破顺序给予玩家一定的选择自由。
因此新手循环为:探索半开放世界,选择目标 Boss,取得胜利,并将胜利转化为遗物与独特装备。想了解各要素如何关联,请参阅 遗物、符文与养成机制;查看敌人阵容请参阅 Boss 概览。
本指南明确不包含的内容
由于目前没有任何官方来源涉及以下内容,我们绝不编造捏造:伤害数值、确切掉落地点、最佳流派搭配、Boss 属性弱点、地图最佳路线或制作配方。任何在 2026 年 7 月 31 日前列出上述数据的网站均为猜测。游戏正式发售并经一手测试后,本页面将全面重写更新。
常见问题解答
- 在《The Relic: First Guardian》中攻击会消耗体力吗?
- 不会。官方 Steam 页面和 PlayStation Blog 均明确说明攻击不会消耗体力 — 体力仅保留给防御和闪避,而技能基于冷却时间运作。
- 游戏是否有传统等级提升系统?
- 没有传统角色等级。官方确认角色提升来自遗物(符文)、物品与制作。试玩预览也证实没有魂类游戏的经验值/灵魂掉落机制。
- 游戏何时发售?
- 2026 年 7 月 31 日将在 PS5 与 PC 平台推出数字版。详见我们的发售日期与平台页面了解完整平台细分。
Sources & verification (参考来源与核验记录)
- 商店页面 Official Steam page (核验于 2026-07-26)
- 官方渠道 PlayStation Blog — systems overview by the creative director (核验于 2026-07-26)
- 媒体报道 Final Weapon — hands-on preview (PC build) (核验于 2026-07-26)