《The Relic: First Guardian》Boss战概览 — 已公布的狂暴者列表

《The Relic First Guardian》Patch 14 Boss 指南:已公布名称的狂暴者、Harlan 地图/穿墙修复与奖杯追踪。弱点与生命值仍未公开。

核心摘要

官方仍写最多 80 名 Brutals。已公开名称:腐肉魔女玛丽莎、布罗加斯、未归者、荒废之村的恩托姆,以及 Patch 12 点名的 Harlan。当前客户端是 Patch 14:Harlan 战后地图与 Boss 从后方穿出场地墙已列入修复。弱点与生命值仍未公开。

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要点一览
  • Boss战打法机制
  • 核验状态 待核验
  • 核验日期 2026-08-23
  • Patch 14
  • 8

真实的 Boss 数量

游戏中的 Boss 被称为 狂暴者 (Brutals),具体数量取决于参考的官方来源。目前 Steam 页面显示“多达 80 名 Boss”;早期的 PlayStation Blog 系统概述则称“超过 70 名”。媒体对 2026 年 7 月“Meet the Brutals”预告片的报道普遍采用 80 名。由于两者均为官方说法,最客观的理解是 70-80 名之间(可能包含可选挑战),直到发售版本中实测清点。发售之后我们将公布确切数字。

所有来源一致指出:每位狂暴者曾经都是普通人,因饥荒、诅咒或被遗忘的记忆而扭曲变异,每场 Boss 战都伴随着一段短暂的悲剧故事 — 击败 Boss 即可安息其灵魂并揭示其背后的故事。怪物形象设计汲取了韩国民间故事与神话元素。

迄今已公开名称的狂暴者

目前有 5 名 Boss 拥有可查证的公开名称。其中 4 名来自上线前预告片与试玩记录。Harlan 已在官方 Patch 12 说明(2026 年 8 月 17 日)中点名,该说明还写明地图会标记 Boss 位置。Patch 13–14 没有新增已命名狂暴者:

Boss已知信息来源类型
腐肉魔女 玛丽莎 (Marisa, the Carrion Witch)使用乌鸦进行攻击Boss预告片(媒体拆解)
布罗加斯 (Brogas)挥舞两把重锤并能随意掷出Boss预告片(媒体拆解)
未归者 (The Unreturned)状如巨鹿、能震撼大地的存在Boss预告片(媒体拆解)
荒废之村的恩托姆 (Entom of the Abandoned Village)早期遇到的 Boss 之一;惩罚轻率的进攻实机试玩展示(试玩版本)
HarlanPatch 12 修复玩家死亡后 Boss 场地墙未生成官方 Patch 12 说明

发行商 Perp Games 曾表示会在上线前通过社交渠道继续公布单个 Boss 资讯;当前没有可追溯的新名称,因此本表不因发售自动扩充。我们仅添加可追溯至真实预告片、官方公告或已发表实测的名称 — 决不引入泄露或捏造条目。

Patch 13–14 Boss 说明(官方)

当前客户端是 Patch 14。 官方说明仍未列出弱点、生命值、阶段或奖励。

Patch 13

  • Harlan 战后地图停止工作;已列入修复。
  • Boss 从后方接近时可能穿出场地墙;已列入修复。
  • Harlan 已在 Patch 12 点名。本页不把 Patch 13 当作新 Boss 公布。

Patch 14

  • 第 1 章 The Hungry FieldsRaider T-Pose 被列为动画修复。它不是 Boss,该说明也不是 Boss 奖励表。
  • 奖杯 At the End of All Memory 进度追踪已修复。补丁后启动或读档会回溯更新进度。该帖点名的子奖杯仅有:The Cycle of RuinAge of Dying EmbersThe King Who Denied the WorldThose Who Hear the Language of WindThe Sealed TruthA Name Beyond Time

弱点、生命值与未验证掉落仍不公开。剧情节点请看 任务与流程追踪

Boss 战玩法特色(来自预告片与试玩展示)

结合媒体对战斗解密预告片的分析及实机试玩报告 — 请将以下细节视为观察到的现象而非最终定论:

  • 战斗鼓励积极进攻:攻击不消耗体力,因此进攻压迫感受限于闪避资源与技能冷却,而非体力预算。其底层机制解析请参阅 新手指南
  • 媒体分析预告片提到类似于《只狼》风格的招架弹反与失衡状态,失衡后可触发重击处决造成大量伤害。尚待手播实测。
  • 实机试玩在早期挑战了恩托姆,并透露试玩版本中约有 15 名 Boss,Boss 击杀顺序允许玩家做出一定选择。

上述内容目前尚不构成具体打法建议。招式动作、阶段转换及难度数值在试玩版本与当前正式版之间仍可能调整。

Boss 是核心养成引擎

官方明确表示,探索地下城与击败 Boss 是扩展世界与强化角色的关键 — 试玩报告补充道,击杀 Boss 会掉落更多遗物。在没有等级概念的游戏中,狂暴者阵容构成了最接近主线进度的路线:每次胜利都会反哺 遗物、符文与养成机制 中的遗物与装备循环,而沿途守卫的独一无二武器则充实了 武器指南 中的流派搭配。

预购解锁的地下城“不灭之光圣所 (Sanctuary of the Forgotten Light)”被官方描述为高难度挑战,内有致命敌人 — 详细获取方式请参阅 发售日期与平台页面

实测后补充的内容

Boss 具体位置、弱点、抗性、阶段拆解、击杀奖励及推荐构建目前没有完整的已核验资料,我们绝不虚构。随着正式版通关实测完成,本页面将成为单 Boss 索引:包含确切位置、招式拆解、输出时机及已验证掉落,并标注实测的游戏版本。没有注明来源和测试版本的弱点表,应视为未经验证。Patch 14 说明仍未公布弱点与生命值。

常见问题解答

《The Relic First Guardian》共有多少名 Boss?
Steam 页面显示多达 80 名;早期的 PlayStation Blog 系统概述文章则表示超过 70 名。两者均为官方来源,在完成正式版清点前宜理解为 70-80 名区间。
《The Relic First Guardian》中 Boss 有什么弱点?
尚未公开。Patch 14 说明仍未列出弱点或生命值,本站也尚未完成正式版实测,因此没有标注来源与测试版本的弱点表仍属于未经验证的信息。
必须击败每一个 Boss 吗?
尚待验证。实机试玩报道称 Boss 击杀顺序给予玩家一定选择自由,且官方资料将世界与角色成长与 Boss 击杀挂钩,但通关强制要求尚属未知。

Sources & verification (参考来源与核验记录)